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鬼最喜欢的七种人,鬼最怕的七种人

2024-03-22 21:44 59 阅读

最喜欢的七种人

首先没有,所以不存在最怕的七种人四维空间的生物就。

解释三分像人,七分像

英雄无敌3各个种族的优缺点

英雄无敌3各个种族的优缺点:

1:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

兵种评价:

枪兵:一级单挑可称王;

手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;

狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;房子不干净有哪些表现。

剑士:升级后简直可以当6级兵用;

僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;容易的年龄。

天使:除了不抗还有缺点吗?但不抗也使他的战术更为灵活。

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。世界上有没有。

缺点:不能出5级法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。

如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2塔楼:只有高手,才能运用自如的种族世上有吗,会伤害人吗。

兵种评价:隐瞒的存在。

升级成为远射兵,初期扩张很不错后期就不行了;世界上真的有吗。

石像:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张后期也尚可一用;

最怕的七种人

石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了2的速度,价格限制了他的发挥。抗技能更是鸡肋;世上有吗。

法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;绝密档案。

神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;八种东西少往家里买。

蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心其实是最佳的法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。

缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3地下城:又一个强势种族。身上有神保护的特征。

兵种评价:

人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);放什么东西不敢靠身。

鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;测试你有没有眼。

眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;

美杜纱:特技强,不足;

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);

黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗的差距也十分明显。防口诀。

优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系法那么立竿见影,但它也不是四系法所能够取代的)

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。老一辈人讲的乎的事。

鬼最喜欢的七种人,鬼最怕的七种人

4壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。

兵种评价:

人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;为什么晚上不能照镜子。

矮人:攻防不错,速度慢;

精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;

飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;

独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。

优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。哪种生肖可以看到。

5地狱:其实是很强的,但很难用。

兵种评价:

怪物:“跳跳”,恶的儿子怎么这么废?

歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;世界上有吗

三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;

这个我懒得谈;

最喜欢的七种人:世界上有吗?

神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;

恶:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶似乎有违这两点。几种人不必怕。

优点:后期高级兵种实力很强。

缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

6墓园:很的种族,可惜后劲不足有跟着的症状。

兵种评价:

骷髅:实力强,数量多,容易成海;

鬼最喜欢的七种人,鬼最怕的七种人

行尸还不如变骷髅;

幽灵:升级可吸取力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;

吸血:4级单挑的王者,但攻低群P未必有军厉害;小孩晚上看怎么办。

尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使王与黑骑乘虚而入;

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;

骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。

优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心,骷髅海横行。最怕什么颜色。

缺点:不怕心付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。世界上有的十大证据。

骷髅海与王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动王,这也是往往一场大战过后只剩王的原因。

族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

7野蛮人:兵种不弱,合力不强。

兵种评价:

大耳怪:速度快,总的来说比较一般;

狼骑:可像军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;

半兽人:远程,很一般;

食人:实力接近于5级兵,升级还可放法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;

大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵,攻城拔寨都靠它;

独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。

优点:攻击力强后期兵种HP多。

缺点:法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。

有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

8要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。

兵种评价:

狼人:一般;

鬼最喜欢的七种人,鬼最怕的七种人

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;

蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;

蜥蜴:升级后攻防杀伤与军一样,特技也不错,但感觉不如军;

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵;

飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。

优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

9元素:元个有争议的种族,对战与族一样被禁。我从不怕族,但的确受不了元素。

兵种评价:

蝴蝶:很,但攻击能力一流;

雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;

冰:也不错,但不如雷,很奇怪;

火:速度快,其他一般;

土:同级中是,听说不怕末日审判?以前从未注意过;

法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;

凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。

缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶可以废掉元素的远程火力。

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使法强但攻防弱后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

故事背景:

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《法门3》发展的,而是延续着《法门英雄无敌2》的故事情节。在《法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死拥有强大且可怕的黑暗法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国

最喜欢的七种人

首先没有,所以不存在最怕的七种人四维空间的生物就。

解释三分像人,七分像

英雄无敌3各个种族的优缺点

英雄无敌3各个种族的优缺点:

1:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

兵种评价:

枪兵:一级单挑可称王;

手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;

狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;房子不干净有哪些表现。

剑士:升级后简直可以当6级兵用;

僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;容易的年龄。

天使:除了不抗还有缺点吗?但不抗也使他的战术更为灵活。

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。世界上有没有。

缺点:不能出5级法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。

如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2塔楼:只有高手,才能运用自如的种族世上有吗,会伤害人吗。

兵种评价:隐瞒的存在。

升级成为远射兵,初期扩张很不错后期就不行了;世界上真的有吗。

石像:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张后期也尚可一用;

最怕的七种人

石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了2的速度,价格限制了他的发挥。抗技能更是鸡肋;世上有吗。

法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;绝密档案。

神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;八种东西少往家里买。

蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心其实是最佳的法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。

缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3地下城:又一个强势种族。身上有神保护的特征。

兵种评价:

人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);放什么东西不敢靠身。

鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;测试你有没有眼。

眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;

美杜纱:特技强,不足;

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);

黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗的差距也十分明显。防口诀。

优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系法那么立竿见影,但它也不是四系法所能够取代的)

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。老一辈人讲的乎的事。

鬼最喜欢的七种人,鬼最怕的七种人

4壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。

兵种评价:

人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;为什么晚上不能照镜子。

矮人:攻防不错,速度慢;

精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;

飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;

独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。

优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。哪种生肖可以看到。

5地狱:其实是很强的,但很难用。

兵种评价:

怪物:“跳跳”,恶的儿子怎么这么废?

歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;世界上有吗

三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;

这个我懒得谈;

最喜欢的七种人:世界上有吗?

神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;

恶:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶似乎有违这两点。几种人不必怕。

优点:后期高级兵种实力很强。

缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

6墓园:很的种族,可惜后劲不足有跟着的症状。

兵种评价:

骷髅:实力强,数量多,容易成海;

鬼最喜欢的七种人,鬼最怕的七种人

行尸还不如变骷髅;

幽灵:升级可吸取力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;

吸血:4级单挑的王者,但攻低群P未必有军厉害;小孩晚上看怎么办。

尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使王与黑骑乘虚而入;

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;

骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。

优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心,骷髅海横行。最怕什么颜色。

缺点:不怕心付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。世界上有的十大证据。

骷髅海与王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动王,这也是往往一场大战过后只剩王的原因。

族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

7野蛮人:兵种不弱,合力不强。

兵种评价:

大耳怪:速度快,总的来说比较一般;

狼骑:可像军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;

半兽人:远程,很一般;

食人:实力接近于5级兵,升级还可放法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;

大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵,攻城拔寨都靠它;

独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。

优点:攻击力强后期兵种HP多。

缺点:法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。

有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

8要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。

兵种评价:

狼人:一般;

鬼最喜欢的七种人,鬼最怕的七种人

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;

蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;

蜥蜴:升级后攻防杀伤与军一样,特技也不错,但感觉不如军;

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵;

飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。

优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

9元素:元个有争议的种族,对战与族一样被禁。我从不怕族,但的确受不了元素。

兵种评价:

蝴蝶:很,但攻击能力一流;

雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;

冰:也不错,但不如雷,很奇怪;

火:速度快,其他一般;

土:同级中是,听说不怕末日审判?以前从未注意过;

法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;

凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。

缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶可以废掉元素的远程火力。

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使法强但攻防弱后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

故事背景:

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《法门3》发展的,而是延续着《法门英雄无敌2》的故事情节。在《法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死拥有强大且可怕的黑暗法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国

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