神射手天赋加点
六星干员,远牙。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、模组测评、基建与综合评价,让我们开始吧!
远牙:六星神射手
六星干员:远牙
面板数据:六星干员,远牙。她的特性是“优先攻击攻击范围内防御力更低的敌方单位”。以前我们俗称的“广域”,现在已经统称为“神射手”了。攻击范围极广的她们,就像是战场中的手一般。每一发能够造成极高的伤害,但是却只能攻击一个敌人,攻速也相对缓慢。
在面板数据的对比上,我们主要以同一子职业的神射手作为参照,额外加入了其他一些六星作为辅助参照,其中包括:安哲拉、守林人、安比尔、空弦、能天使、早露、黑(不考虑天赋,除安比尔外均按精二满级无潜能计算)
远牙的面板数据
远牙秉承射手一贯的高攻,拥有着全干员中更高的攻击面板。接近1300点的攻击力是六星速射手能天使的两倍有余,直观地体现在了她强大的单点能力上。虽然远牙的每一次的攻击虽然需要间隔2.7秒,但无论是伤害还是破甲线都很令人满意。
因此对于远牙的这份面板而言,她最需要提升的短板就是攻速了。攻击间隔的缩短、攻击速度的提升都将会成为对远牙收益更高的属性。如果寻求搭配组合可以从这方面入手,断崖的“索敌援助”或是安洁莉娜的“加速力场”都会成为不错的选择。
部署远牙
天赋:屏息凝神
“凝神:最近10秒内未受伤害时,攻击力+15%/+18%。”
远牙的之一天赋“凝神”,是对于自己高攻击力的再次增幅。对于面板攻击力本身就达到了1296的远牙而言,这一天赋带来的提升数值足有194点(潜能4时为200点,潜能5时为240点),实在是高得惊人,足以称得上是面板怪物了。没有接受任何辅助的远牙,在开启三技能后的攻击力面板就能突破3000点大关,隔壁的近卫馋哭了:
远牙的攻击力面板
我们唯一要留意的,就是判定问题。远牙之一天赋“凝神”的判定标准是:10秒内未受到伤害,不是未受到攻击,也不是未损失血量。这就代表着:受到攻击但是没有伤害,并不会导致天赋失效。
这就意味着,只要远牙成功闪避了攻击、护盾抵挡了攻击,甚至是因为生命流失效果而损失了生命值,都不会导致之一天赋效果失效。因此像是华法琳的“不稳定血浆”,并不会和远牙产生相性冲突,是可以搭配作战的。当天赋成功触发后,远牙的武器上会出现明显的“光华流转”特效,下面是对比图:
远牙的增伤特效
“屏息:技能开启时不容易成为敌人的目标,且攻击无视目标的物理闪避。”
远牙的第二天赋“屏息”有两部分的效果。之一重是保障生存的能力,和限定炮手W的“设伏”同款,都算是从隔壁地刺的身上偷师了。他们自带反嘲讽,但却不像伏击客那样直接刻在了特性之中,存在着一些限制:W需要在战场中停留10秒才触发,远牙需要开启技能,并非全程覆盖。
“屏息”的重点在于第二重能力之上,远牙在技能期间的攻击能无视目标的物理闪避,这一点非常关键。不仅在极大程度上保证了自身能够打出输出,并且还能对部分敌人形成克制。在未来的危机合约之中,很可能出现增加敌人物理闪避的合约。如果再遇上全息投影MK2那样的敌人,将会成为远牙发力的时刻。
同盟支援:全图射击
“同盟支援:可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位,攻击速度+90/95/100/110。”
同盟支援演示动画

在开启技能之后,远牙的射程从原本的“身前四排十九格”提升到了全图,只有一个触发条件:敌人被阻挡。再结合她自身的特性来一起看,整个攻击逻辑概括就是:攻击全图中被阻挡的防御力更低的敌人。
敌人选择:流浪者
这里的对比参照对象是各射手:安哲拉的“阻滞射击战术”、守林人的“环境伪装”、安比尔的“雷达”。当然也要考虑其他的六星,包括能天使的“过载”、灰烬的“突击战术”、黑的“暮眼锐瞳”、假日威龙陈的“假日风暴”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:
同盟支援伤害测算(7级)
在面对低甲敌人时,远牙一二技能的输出表现都很惨淡,与下位守林人基本一致,难以和其余六星相比较。她二技能的秒伤只有不到800点,无论是爆发能力还是周期输出能力,都堪堪只有五星的水准。和擅于处理低甲敌人的能天使相比较,远牙的爆发能力只有对方的不到五分之一,周期输出能力只有一半,太过于凄惨。
那如果我们将敌人换成700点的重甲单位,结论会发生什么变化呢?所有干员的技能练度从7级调到了专三,装备上了新的模组,潜能也达成了满潜,结果如下:
同盟支援伤害测算(满潜专三)
在更高练度的情况下,远牙面对重甲敌人时的表现得以翻身,整体介于速狙之上,但在散射手与重射手之下,属于第二梯队。不过遗憾的是,在高练度的下,远牙的两位理论下位安哲拉与守林人,输出都高了她不止一筹,就很尴尬。
与兼顾了输出和控制的安哲拉相比,远牙不仅在控制力方面是完全的空白,爆发能力也只有对方的一半。我们概括而言:“同盟支援”的输出能力很不过关,整体的强度甚至在五星之下。但是作为一名六星,输出能力这么不足,总会在其他方面有所代偿吧?是的,她能够在队友的阻挡辅助下进行全屏攻击。
三、实战应用:远牙二技能“同盟支援”的实战,更像是安比尔“雷达”的。只要能成功触发,她会攻速的正向提升,而不像安比尔一样产生增加攻击间隔和攻击前摇这样的负面变化,这直接导致了她的输出超出了安比尔整整一倍。
两位全屏的干员
但是远牙的触发条件更为苛刻:她不仅要开启技能,同时还要队友帮忙辅助阻挡。因此我们在作战中也要围绕这一点展开做,让她能够充分发挥“全屏攻击”的优势。
适合与远牙搭配的干员
远牙的实战搭配演示
远牙的玩法还有很多。比如在多战区的分区域作战中,或者是将她部署在一些安全而隐蔽的位置上悄地输出,都会是不错的选择。她的使用核心就只有一个,那就是充分发挥全屏攻击的优势,同时多携带一些阻挡能力强的干员。
隐蔽位置输出

远牙专精所需材料
五远牙的二技能“同盟支援”是一个适用性极强的支援型输出技能。全屏赋予了它极强的功能性,光芒要远远盖过其纯粹的输出表现。她更适合作为队伍中的副输出,在远处进行伤害补足和补刀。如果在作战中伤害总会有些不足,那么就可以考虑携带一个二技能的远牙进行支援。
光羽箭:加长版战终
“光羽箭:攻击范围改为前方无限长的直线,攻击力+100%/110%/120%/140%,攻击原本范围以外的目标时,造成的伤害提高至130%/140%。”
一、技能机制:远牙的三技能“光羽箭”,就像是另一个版本的“战术的终结”。两者都是将攻击范围变成了身前的一直线,同时大幅提升了自身的攻击力。结合特性来看,两者一个是侧重于重甲攻坚,一个则更侧重于清理低甲单位,各司其职。但差别也非常明显:远牙的攻击距离是无限长的。
这份特殊的攻击距离,可以看作是伊芙利特、爱丽丝、黑的终极形态了,只要是在她身前的敌人,就必须接受她光羽箭的洗礼。每一发的箭矢,都会洒下一路由光形成的尾羽,直至贯穿眼前的敌人:
光羽箭演示动画
光羽箭伤害测算(7级)
在面对轻甲敌人时,远牙的爆发能力低于其余所有六星,周期输出亦是如此。由射手特性的存在,这是她理论上会优先打击的敌人,但表现却不尽如人意。1450点的爆发能力、900点出头的周期秒伤,虽然不再被自己的下位安哲拉所欺压,但也不足以担得起队伍中核心输出的重任。
同样,我们再来看看面对重甲敌人的表现。由于三技能拥有着高倍率的加成,专三后的远牙应当具备不俗的开罐头能力:
光羽箭伤害测算(满潜专三)
在面对重甲敌人时,高练度的远牙和黑在输出端的表现几乎完全持平,两人形成了奇妙的默契。此时她的伤害完全能拿出来看了,单次伤害问鼎之最,爆发力和周期输出能力也成功与黑、假日威龙陈在了同一水平线上。
因此我们概括而言:只有在面对中重甲时,远牙三技能“光羽箭”的输出才达到了六星的水准。她并不是处理轻甲更好的干员,正确的应该是:利用自己无限距离的射程,清理所有类型的危险敌人。她的优势不在于清理速度,而是稳定的超高破甲线和射程之上。
三、实战应用:在实战中,远牙的这份输出足以应对各种类型的敌人,只要他们能处在她的身前一排。我们并不会用远牙像黑一样去处理身前的近距离敌人,而是要利用无限长的射程去清理远方的高危低甲敌人。比如在主线关卡中,常常可以用她去清理远距离待命的敌人:
发挥无限射程的优势
这里需要格外留意一点:攻击初始攻击范围外的敌人,才能吃到增伤效果。这也不仅仅关乎技能中的伤害提升,也包括了模组提供的远距离增伤。所以远牙的核心就是清理四格距离以外的敌人,在一些特殊地形中会有奇效。

再结合神射手的特殊索敌机制来看,远牙能成为一张针对部分低甲但特效极其棘手敌人的对策卡,比如合约加成下的酸液/冰爆/高能源石虫、囊海爬行者、卡兹系列敌人、技术侦查兵、全息幻影MK2等等。他们在进入我方干员的射程后,都会造成极大的威胁,那么在这之前进行远距离歼灭就是一种不错的对策。比如在危机合约轮换图荒漠中,就有适合她的完美地形:
远距离歼灭
远牙的专精建议
模组:首战支援套组
一、模组介绍:这是从本篇测评开始的新增版块,我们会单独测试一下干员模组带来的收益,给大家提供一个参考,便于决定要不要花费精力去进行升级。远牙的模组名为首战支援套组,会对她的特性进行分支追加,其具体效果是:“攻击越远的敌人造成的伤害越高(更高提升15%)。”
这套模组还会增加她的部分面板属性,提升70点攻击力与5点攻击速度。我们以精二60级作为起步门槛,直接测算在各练度下远牙的输出提升,包括:精二60级一潜、精二60级五潜、精二90级一潜、精二90级四潜,以及精二90级五潜,结果如下:
远牙的模组提升
对于远牙而言,这套模组为她带来的提升可以概括为:输出平均提升26.4%,精二60级的初始练度收益更高。这份提升还是非常高的,差距几乎是大多数技能从7级到专三的提升。哪怕审视远牙自身,模组系统带来的提升也超越了二技能专三,相当于三技能专二。
基建与综合评价
远牙的制造加成
远牙的第二基建技能名为“归乡”,其具体效果是:“进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.55,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.1(同种效果取更高)。”
二、潜能提升:远牙的潜能提升的核心是四潜和五潜,每一滴伤害的提升都弥足珍贵。在四潜时,远牙额外了40点攻击力,化为DPS的变化是3.4%,中规中矩;但五潜则完全不同,之一天赋倍率的提升看似很美,会让伤害随着远牙的练度提升而提升,但实际更高只能带来1.4%。综合潜能建议:拥有即可。有条件再追求四潜,其次五潜。
远牙的潜能提升
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果对大家还有用,就一下吧~
神射手天赋加点
六星干员,远牙。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、模组测评、基建与综合评价,让我们开始吧!
远牙:六星神射手
六星干员:远牙
面板数据:六星干员,远牙。她的特性是“优先攻击攻击范围内防御力更低的敌方单位”。以前我们俗称的“广域”,现在已经统称为“神射手”了。攻击范围极广的她们,就像是战场中的手一般。每一发能够造成极高的伤害,但是却只能攻击一个敌人,攻速也相对缓慢。
在面板数据的对比上,我们主要以同一子职业的神射手作为参照,额外加入了其他一些六星作为辅助参照,其中包括:安哲拉、守林人、安比尔、空弦、能天使、早露、黑(不考虑天赋,除安比尔外均按精二满级无潜能计算)
远牙的面板数据
远牙秉承射手一贯的高攻,拥有着全干员中更高的攻击面板。接近1300点的攻击力是六星速射手能天使的两倍有余,直观地体现在了她强大的单点能力上。虽然远牙的每一次的攻击虽然需要间隔2.7秒,但无论是伤害还是破甲线都很令人满意。
因此对于远牙的这份面板而言,她最需要提升的短板就是攻速了。攻击间隔的缩短、攻击速度的提升都将会成为对远牙收益更高的属性。如果寻求搭配组合可以从这方面入手,断崖的“索敌援助”或是安洁莉娜的“加速力场”都会成为不错的选择。
部署远牙
天赋:屏息凝神
“凝神:最近10秒内未受伤害时,攻击力+15%/+18%。”
远牙的之一天赋“凝神”,是对于自己高攻击力的再次增幅。对于面板攻击力本身就达到了1296的远牙而言,这一天赋带来的提升数值足有194点(潜能4时为200点,潜能5时为240点),实在是高得惊人,足以称得上是面板怪物了。没有接受任何辅助的远牙,在开启三技能后的攻击力面板就能突破3000点大关,隔壁的近卫馋哭了:
远牙的攻击力面板
我们唯一要留意的,就是判定问题。远牙之一天赋“凝神”的判定标准是:10秒内未受到伤害,不是未受到攻击,也不是未损失血量。这就代表着:受到攻击但是没有伤害,并不会导致天赋失效。
这就意味着,只要远牙成功闪避了攻击、护盾抵挡了攻击,甚至是因为生命流失效果而损失了生命值,都不会导致之一天赋效果失效。因此像是华法琳的“不稳定血浆”,并不会和远牙产生相性冲突,是可以搭配作战的。当天赋成功触发后,远牙的武器上会出现明显的“光华流转”特效,下面是对比图:
远牙的增伤特效
“屏息:技能开启时不容易成为敌人的目标,且攻击无视目标的物理闪避。”
远牙的第二天赋“屏息”有两部分的效果。之一重是保障生存的能力,和限定炮手W的“设伏”同款,都算是从隔壁地刺的身上偷师了。他们自带反嘲讽,但却不像伏击客那样直接刻在了特性之中,存在着一些限制:W需要在战场中停留10秒才触发,远牙需要开启技能,并非全程覆盖。
“屏息”的重点在于第二重能力之上,远牙在技能期间的攻击能无视目标的物理闪避,这一点非常关键。不仅在极大程度上保证了自身能够打出输出,并且还能对部分敌人形成克制。在未来的危机合约之中,很可能出现增加敌人物理闪避的合约。如果再遇上全息投影MK2那样的敌人,将会成为远牙发力的时刻。
同盟支援:全图射击
“同盟支援:可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位,攻击速度+90/95/100/110。”
同盟支援演示动画

在开启技能之后,远牙的射程从原本的“身前四排十九格”提升到了全图,只有一个触发条件:敌人被阻挡。再结合她自身的特性来一起看,整个攻击逻辑概括就是:攻击全图中被阻挡的防御力更低的敌人。
敌人选择:流浪者
这里的对比参照对象是各射手:安哲拉的“阻滞射击战术”、守林人的“环境伪装”、安比尔的“雷达”。当然也要考虑其他的六星,包括能天使的“过载”、灰烬的“突击战术”、黑的“暮眼锐瞳”、假日威龙陈的“假日风暴”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:
同盟支援伤害测算(7级)
在面对低甲敌人时,远牙一二技能的输出表现都很惨淡,与下位守林人基本一致,难以和其余六星相比较。她二技能的秒伤只有不到800点,无论是爆发能力还是周期输出能力,都堪堪只有五星的水准。和擅于处理低甲敌人的能天使相比较,远牙的爆发能力只有对方的不到五分之一,周期输出能力只有一半,太过于凄惨。
那如果我们将敌人换成700点的重甲单位,结论会发生什么变化呢?所有干员的技能练度从7级调到了专三,装备上了新的模组,潜能也达成了满潜,结果如下:
同盟支援伤害测算(满潜专三)
在更高练度的情况下,远牙面对重甲敌人时的表现得以翻身,整体介于速狙之上,但在散射手与重射手之下,属于第二梯队。不过遗憾的是,在高练度的下,远牙的两位理论下位安哲拉与守林人,输出都高了她不止一筹,就很尴尬。
与兼顾了输出和控制的安哲拉相比,远牙不仅在控制力方面是完全的空白,爆发能力也只有对方的一半。我们概括而言:“同盟支援”的输出能力很不过关,整体的强度甚至在五星之下。但是作为一名六星,输出能力这么不足,总会在其他方面有所代偿吧?是的,她能够在队友的阻挡辅助下进行全屏攻击。
三、实战应用:远牙二技能“同盟支援”的实战,更像是安比尔“雷达”的。只要能成功触发,她会攻速的正向提升,而不像安比尔一样产生增加攻击间隔和攻击前摇这样的负面变化,这直接导致了她的输出超出了安比尔整整一倍。
两位全屏的干员
但是远牙的触发条件更为苛刻:她不仅要开启技能,同时还要队友帮忙辅助阻挡。因此我们在作战中也要围绕这一点展开做,让她能够充分发挥“全屏攻击”的优势。
适合与远牙搭配的干员
远牙的实战搭配演示
远牙的玩法还有很多。比如在多战区的分区域作战中,或者是将她部署在一些安全而隐蔽的位置上悄地输出,都会是不错的选择。她的使用核心就只有一个,那就是充分发挥全屏攻击的优势,同时多携带一些阻挡能力强的干员。
隐蔽位置输出

远牙专精所需材料
五远牙的二技能“同盟支援”是一个适用性极强的支援型输出技能。全屏赋予了它极强的功能性,光芒要远远盖过其纯粹的输出表现。她更适合作为队伍中的副输出,在远处进行伤害补足和补刀。如果在作战中伤害总会有些不足,那么就可以考虑携带一个二技能的远牙进行支援。
光羽箭:加长版战终
“光羽箭:攻击范围改为前方无限长的直线,攻击力+100%/110%/120%/140%,攻击原本范围以外的目标时,造成的伤害提高至130%/140%。”
一、技能机制:远牙的三技能“光羽箭”,就像是另一个版本的“战术的终结”。两者都是将攻击范围变成了身前的一直线,同时大幅提升了自身的攻击力。结合特性来看,两者一个是侧重于重甲攻坚,一个则更侧重于清理低甲单位,各司其职。但差别也非常明显:远牙的攻击距离是无限长的。
这份特殊的攻击距离,可以看作是伊芙利特、爱丽丝、黑的终极形态了,只要是在她身前的敌人,就必须接受她光羽箭的洗礼。每一发的箭矢,都会洒下一路由光形成的尾羽,直至贯穿眼前的敌人:
光羽箭演示动画
光羽箭伤害测算(7级)
在面对轻甲敌人时,远牙的爆发能力低于其余所有六星,周期输出亦是如此。由射手特性的存在,这是她理论上会优先打击的敌人,但表现却不尽如人意。1450点的爆发能力、900点出头的周期秒伤,虽然不再被自己的下位安哲拉所欺压,但也不足以担得起队伍中核心输出的重任。
同样,我们再来看看面对重甲敌人的表现。由于三技能拥有着高倍率的加成,专三后的远牙应当具备不俗的开罐头能力:
光羽箭伤害测算(满潜专三)
在面对重甲敌人时,高练度的远牙和黑在输出端的表现几乎完全持平,两人形成了奇妙的默契。此时她的伤害完全能拿出来看了,单次伤害问鼎之最,爆发力和周期输出能力也成功与黑、假日威龙陈在了同一水平线上。
因此我们概括而言:只有在面对中重甲时,远牙三技能“光羽箭”的输出才达到了六星的水准。她并不是处理轻甲更好的干员,正确的应该是:利用自己无限距离的射程,清理所有类型的危险敌人。她的优势不在于清理速度,而是稳定的超高破甲线和射程之上。
三、实战应用:在实战中,远牙的这份输出足以应对各种类型的敌人,只要他们能处在她的身前一排。我们并不会用远牙像黑一样去处理身前的近距离敌人,而是要利用无限长的射程去清理远方的高危低甲敌人。比如在主线关卡中,常常可以用她去清理远距离待命的敌人:
发挥无限射程的优势
这里需要格外留意一点:攻击初始攻击范围外的敌人,才能吃到增伤效果。这也不仅仅关乎技能中的伤害提升,也包括了模组提供的远距离增伤。所以远牙的核心就是清理四格距离以外的敌人,在一些特殊地形中会有奇效。

再结合神射手的特殊索敌机制来看,远牙能成为一张针对部分低甲但特效极其棘手敌人的对策卡,比如合约加成下的酸液/冰爆/高能源石虫、囊海爬行者、卡兹系列敌人、技术侦查兵、全息幻影MK2等等。他们在进入我方干员的射程后,都会造成极大的威胁,那么在这之前进行远距离歼灭就是一种不错的对策。比如在危机合约轮换图荒漠中,就有适合她的完美地形:
远距离歼灭
远牙的专精建议
模组:首战支援套组
一、模组介绍:这是从本篇测评开始的新增版块,我们会单独测试一下干员模组带来的收益,给大家提供一个参考,便于决定要不要花费精力去进行升级。远牙的模组名为首战支援套组,会对她的特性进行分支追加,其具体效果是:“攻击越远的敌人造成的伤害越高(更高提升15%)。”
这套模组还会增加她的部分面板属性,提升70点攻击力与5点攻击速度。我们以精二60级作为起步门槛,直接测算在各练度下远牙的输出提升,包括:精二60级一潜、精二60级五潜、精二90级一潜、精二90级四潜,以及精二90级五潜,结果如下:
远牙的模组提升
对于远牙而言,这套模组为她带来的提升可以概括为:输出平均提升26.4%,精二60级的初始练度收益更高。这份提升还是非常高的,差距几乎是大多数技能从7级到专三的提升。哪怕审视远牙自身,模组系统带来的提升也超越了二技能专三,相当于三技能专二。
基建与综合评价
远牙的制造加成
远牙的第二基建技能名为“归乡”,其具体效果是:“进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.55,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.1(同种效果取更高)。”
二、潜能提升:远牙的潜能提升的核心是四潜和五潜,每一滴伤害的提升都弥足珍贵。在四潜时,远牙额外了40点攻击力,化为DPS的变化是3.4%,中规中矩;但五潜则完全不同,之一天赋倍率的提升看似很美,会让伤害随着远牙的练度提升而提升,但实际更高只能带来1.4%。综合潜能建议:拥有即可。有条件再追求四潜,其次五潜。
远牙的潜能提升
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果对大家还有用,就一下吧~